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    英雄聯盟在中國:極速前進的十年,慢慢老去的十年

    英雄聯盟在中國:極速前進的十年,慢慢老去的十年

    隨着漫天飛舞的金色彩紙落在地上,擊敗WE戰隊的LNG順利拿下LPL賽區S系列賽四號種子席位。四支即將代表LPL出征的戰隊在無數人的直播見證下完成了出征儀式,持續了四天的英雄聯盟國服十周年盛典也在杭州奧體中心落下帷幕。

    《英雄聯盟》登陸中國已經十年了。

    十年間,提莫隊長種下超過1900億顆蘑菇,蘑菇們連在一起可以繞地球2400多圈;快樂風男亞索擊飛敵人時跳起來的高度超過19.8億千米,足以從地球到火星18個來回。數據背後,是揮灑着汗水與熱愛的召喚師們一次次點擊的「開始遊戲」按鈕,也是職業選手們一次次將敵方基地水晶推倒引爆。

    對於任何一款遊戲而言,能在玩家的簇擁下走過十年都不是一件容易的事。在飛速發展的網路行業,十年的時間足夠一個賽道產生一系列翻天覆地的變化。而《英雄聯盟》,在經歷了諸多遊戲產品的衝擊之後,雖相比鼎盛時期已有所下滑,但仍無人能將其挑落下馬。

    沒人可以否認《英雄聯盟》在這十年裏創造出的絕對影響力,一定程度上,它成為了如今中文網路的一種底層文化,根植於現代中國的網路語言體系之中。遊戲中、直播裏,甚至是賽場之上,無數梗和流行語誕生,從玩家社區出發,席捲整個中文世界,也造就了無數遊戲世界裏的「巨星」。

    《英雄聯盟》早已不止於一款遊戲,它是一代人的青春,也是一群人的信仰;它締造了一個內容宇宙,也創造了一個商業帝國;它是一些人賴以生存的飯碗,也是網絡文化的生長沃土。

    「因為熱愛,所以聯盟」,當熱愛凝聚在遙遠的符文之地上,那句「我們是聯盟」自然會響徹每一個召喚師所在的角落。

    聯盟的認可在哪?

    9月8日,亞洲奧林匹克理事會官網發文,公布入選2022杭州亞運會的電競項目,王者榮耀、爐石傳說、夢三國、DOTA2、FIFA、和平精英、英雄聯盟、街霸等八款遊戲成為了正式競賽項目。不同於2018年雅加達亞運會的表演賽性質,此次電競將與游泳、田徑等傳統體育項目一樣計入國家或地區獎牌榜,其重要性不言而喻。

    2018年的亞運會上,由簡自豪(Uzi)、蘇漢偉(Xiye)、田野(Meiko)等組成的中國國家隊在決賽中擊敗韓國隊,拿到《英雄聯盟》項目表演賽金牌,他們高舉紅旗在領獎台上的留影也在無數盤點中被放置在醒目位置,以彰顯這枚金牌對電競事業的重要性。

    這次杭州亞運會將電競列入正式比賽項目,更是對電競產業的進一步肯定與激勵。本屆亞運會的主要比賽場館,便是此次夏決暨十周年盛典的舉辦地杭州奧體中心。

    對於LPL來說,杭州並不是個陌生的地方。

    2015年8月,LPL夏季賽決賽在杭州黃龍體育中心打響,LGD戰隊3:2戰勝QG,捧起銀龍杯,完成「新皇」加冕。雖然未能在世界賽拿到好的成績,卻也為他們吸引了不少粉絲。2017年4月的《英雄聯盟》電競戰略發布會中,騰訊與拳頭遊戲正式公布了「LPL聯盟化」與「主客場制」的全新電競改革計劃,首批確定的LGD戰隊主場便是杭州。

    聯盟「主客場制度」推進的幾年間,幾乎所有LPL戰隊都曾來到這座城市,為了從LGD戰隊手中拿到一個常規賽積分而戰鬥。

    同樣從這裏走出去的還有身為杭州人的icon謝天宇,現役LNG戰隊中單選手,他在杭州奧體中心拿到了今年世界賽的最後一個名額,這也是他出道六年以來第一次進入世界賽——1996年5月生的icon同時是目前LPL聯賽裏年齡最大的中單選手。

    提到icon冷少,或許很多人還是將其與OMG戰隊聯繫在一起。

    在這次進入S系列賽之前,icon最接近世界賽的一次要回到2017年,彼時的OMG與IG戰隊爭奪冒泡賽的晉級名額,只有勝者才有機會拿到世界賽的最後一個名額。只是在與IG的戰鬥中,OMG0:3敗下陣來,倒在世界賽門前。

    對於2015年出道的icon來說,OMG戰隊的統治或許是當年職業賽場上最令人印象深刻的。時間回到2013年,LPL剛剛成立的日子裏,延續着S1、S2豪門風範的WE與IG繼續二分天下,在版本的更迭中,作為一支從資格賽打上來的戰隊,未被人們關注的OMG很快以一波13連勝攀升到了積分榜頭名,這隻身穿黑色隊服的戰隊以黑馬之姿衝入季後賽,被人們稱作「黑暗勢力」,並且斬落IPL5冠軍WE,一舉成為LPL首支冠軍戰隊。

    在LPL黑暗的「抗韓」歲月裏,OMG面對NJWS時打出的3:0激勵了無數對LPL接近失望的觀眾。

    只是OMG的統治未能持續,幾年後,看着成績無甚起色的OMG,有人稱2017年那次打入冒泡賽便是「黑暗勢力的最後榮光」,甚至傳聞說OMG將出售自己的LPL名額。或許是出於對戰隊的感恩與懷念,icon在OMG繼續呆了三年,直到2020年年底才去到了LNG戰隊,和來自韓國的Tarzan組成了一對強力中野。

    LPL的諸多故事總是充滿了激情、不甘、奮起,也充滿了無奈、落寞和命運般的遺憾。

    一次又一次的世界性賽事裏,LPL觀眾的歸屬感被凝聚,作為賽區的認同在交鋒之中逐漸形成,終將「聯盟」建立在觀眾的心中。

    聯盟的「神」在哪?

    十周年盛典明星對抗賽上,Uzi帶領的聯盟隊對陣到王俊凱領銜的英雄隊。Uzi使用招牌英雄薇恩,以一個大龍坑處的五殺引爆了現場和彈幕。一波過後,解說管澤元的聲音裏還帶着激動:「我已經很久沒有在賽場上喊出『Uzi還在輸出了』。」

    這是Uzi自2020年6月退役後首次出現在賽場之上,雖然只是一場娛樂賽,但也讓無數玩家回想起了那場Uzi的「封神之戰」,那句嘶啞的「He's still alive」。

    那是2013年全球總決賽四分之一決賽,RYL對陣OMG第二局,同樣是使用薇恩,Uzi從上路大膽繞後在隊友的配合下拿到三殺,贏下團戰。經此一役,當時才16歲的Uzi被全球英雄聯盟電競觀眾所關注,成為天才少年的代名詞。也是在2013年S賽總決賽中遺憾敗給SKT後,Uzi開始了自己長達七年追求冠軍的故事。

    2018英雄聯盟季中冠軍賽(MSI)決賽在法國巴黎天頂體育館打響,擁有Uzi的RNG3:1贏下LCK戰隊KZ拿到冠軍,這是繼EDG戰隊獲得2015年MSI世界冠軍之後,LPL戰隊時隔三年再次獲得該獎項。MSI之後,英雄聯盟官方臉書將Uzi奪冠後將額頭貼在獎盃上的照片換做頭像,表達了對這位傳奇選手的稱讚。

    也正是因為在2018年拿下了MSI、洲際賽、亞運會等一系列賽事冠軍,在所有人看來,蓄勢待發的Uzi和RNG此時只缺一個S賽冠軍,且也必將拿到這個冠軍。

    行者苦尋得道之途而無果的故事向來讓人遺憾,Uzi年少時就曾那麼靠近的S賽冠軍獎盃,終是尋覓多年也難以得見。2018年的釜山會展中心,RNG2:3輸給G2,結束了自己的世界賽之旅。遊戲結束,Uzi像2013年敗給SKT時一樣,摘下耳機無措地看向勝利者的方向,似乎還沒接受失敗的消息。

    從《英雄聯盟》進入大眾視野開始,這位職業選手便吸引了最多的關注,即便已經退役,但其作為遊戲電競文化符號的意義仍然存在。

    最好的例子便是「永遠的神」(yyds)。

    你也許不認識Uzi,也沒玩過《英雄聯盟》,但你絕對使用過,或者聽過「永遠的神」。這個有些神神叨叨的詞在過去幾個月裏傳遍了整個中文網路,不論是朋友圈還是社交平台,甚至是主流媒體的刊文與話題中,「yyds」四個字母彷彿一夜之間成為了證明自己具備網感的憑證,一夜之間,網絡上的每一個角落都佇立着「神」。

    「永遠的神」(yyds)源自一位前英雄聯盟職業選手,現遊戲主播山泥若。在直播解說比賽的過程中,RNG依靠Uzi的極佳表現劣勢翻盤,山泥若大喊「烏茲,永遠的神」,並對Uzi的表現一通讚賞,「永遠的神」這個梗便在遊戲愛好者群體中流傳開來,進而出現縮寫的「yyds」,用來描述某一選手打出的驚天操作。

    而在進入到主流視野中後,「yyds」內涵被泛化,「萬物皆可成神」,甚至達到了許多文章所說的「網路失語症」的程度。

    根據DT財經的2021年流行詞報告,「yyds」一詞蟬聯6、7兩個月的榜首,2021年7月底奧運會開幕後,該詞出現頻次更是達到高峰,新浪微博7月24日至31日含有「yyds」的熱搜話題中,有18個「yyds」熱搜都與奧運相關。僅7月24日一天,就有四個「yyds」熱搜登上榜單,總閲讀量超過4億。

    這裏並不想討論「yyds」被濫用是否體現出什麼網路沉痾,從這一流行詞的走紅中就可以看出,英雄聯盟文化在現今網路世界擁有怎樣的絕對地位。

    這樣席捲網路的熱詞還有很多,其中部分若不追根究底,甚至許多人都不知道其源自《英雄聯盟》。例如「666」「下飯」「蕪湖起飛」「就這」等,都誕生於《英雄聯盟》主播與職業選手的直播間裏或賽場之上,又被社交平台的用户們收編進「網路弄潮兒必備語錄」中,開始自己被追捧、又被拋棄的一生。

    在遊戲文化吸引眾多關注的同時我們需要看到,是其廣大的用户群體造就了遊戲文化,不論是梗的誕生還是走紅,熱愛着這款遊戲的人們希望這方天地擁有更多快樂與影響力。例如「XX為什麼是神」的傳播,從傳奇選手Uzi到「傳奇」解說管澤元,被調侃、戲謔、解構的人物和故事也同樣造就了英雄聯盟世界的趣味性。

    於是,遊戲的二次創作內容源源不斷,各式各樣的創作形式也豐富了用户內容生態,真正的「英雄聯盟宇宙」此時才緩緩被建立。

    聯盟的未來在哪?

    9月12日是英雄聯盟國服十周年戰鬥之夜,當天將開啟全區3倍經驗、全英雄和部分皮膚的免費體驗。

    戰鬥之夜的系列活動中,除了打卡活動等,還打開了「回歸大禮」入口,只有一段時間未登入《英雄聯盟》的玩家才能進入頁面,領取獎勵。

    流失的玩家確實不是一個小數目,不論人們是否承認,如今真正還在玩英雄聯盟的人數已無法與前兩年相比。

    時針撥回到2017年,S賽落地中國,總決賽定於鳥巢舉行,然而RNG、WE雙雙倒在四強,很長一段時間裏,人們好像都看不到戰勝韓國的希望,《英雄聯盟》的「過氣」似乎也近在眼前。然而接下來兩年裏,IG、FPX接連拿下世界賽冠軍,引爆國內競技信心的同時,也給《英雄聯盟》強勢「續了一口」。

    雖然面臨諸多質疑,也在十年間遭受了各種各樣新遊戲的衝擊,甚至差點「江湖地位不保」,並且就《英雄聯盟》目前的各方面表現來看,這款遊戲本身已經難以給玩家帶來新的刺激,但其生命力仍然頑強,仍是一座難以逾越的高山。

    又或者換一種說法,《英雄聯盟》如今已不能當作一款MOBA端游來看待。

    從《英雄聯盟手遊》到戰術FPS遊戲《Valorant》,再到雲頂之弈的單獨手遊《金剷剷之戰》、《英雄聯盟電競經理》,這是它的聯動遊戲宇宙。

    從五殺搖滾樂隊到K/DA女團,再到「True Damage」樂隊,遊戲之外的音樂這一娛樂賽道,拳頭遊戲也給出了令人滿意的答卷,即便只看音樂作品,也都在及格線之上。

    此外,《英雄聯盟》首部官方動畫劇集《Arcane》也在十周年盛典中正式官宣中文片名——《英雄聯盟:雙城之戰》,動畫將圍繞皮爾特沃夫和祖安兩個城市之間的矛盾展開,預定於今年秋季在騰訊視頻開播。職業聯賽的發展完善雖因疫情產生了些許影響,但仍在持續推動中,越來越多的戰隊城市主場也印證了聯盟化、主客場等制度的有力落實。

    《英雄聯盟》在中國的這十年,是成為一種文化、成就無數明星的十年。漫漫十年長途走來,從高歌猛進到緩步前行,它已經不再年輕。

    或許《英雄聯盟》承載了你我的無數青春歲月、鐫刻着數年中的熱愛與付出,然而,一款遊戲能夠依靠情懷走多遠?正如許多人寫道的,曾經在峽谷中對線的年輕人們都開始「與生活對線」,再無暇回到召喚師峽谷。

    十周年之後,即將迎來的,會是《英雄聯盟》與自己的持續戰鬥,還是「新皇」的挑戰,需要玩家們做出選擇、給到答案。

    本文由《香港01》提供

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