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    中國限定未成年人遊戲時間 騰訊和網易誰最受影響│企業熱評

    中國限定未成年人遊戲時間 騰訊和網易誰最受影響│企業熱評

    中國將未成年人玩遊戲的時間限定為特定日期裏的1小時,短期會給遊戲公司的股價造成負面影響;長期來看,影響遊戲公司股價的關鍵因素還是其產品的市場佔有率和影響力。

    8月30日晚間,一度被貼上「精神鴉片」標籤的網絡遊戲迎來最強監管,中國國家新聞出版署下發《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》(簡稱通知),嚴格規定了所有網絡遊戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服。此外,將嚴格落實網絡遊戲用户賬號實名註冊和登錄要求,不得以任何形式向未實名註冊和登錄的用户提供遊戲服務。

    強監管政策未過度抑制相關公司股價

    受此《通知》影響,遊戲業務佔比較重的網易和騰訊的股價均出現下行。

    截至8月30日美股收盤,網易跌超3%,報89.62美元;騰訊跌超1%,報58.31美元。8月31日港股,網易低開報139.00港元,騰訊低開報462.80港元,盤中均持續下行。

    從跌幅上看,上述兩家公司的股價並沒有因 「向未成年人提供1小時服」的強監管政策大幅下行,其主要原因在於針對青少年的遊戲監管早已開始醖釀,市場利空已得到充分釋放。此外,遊戲業務並不是網易和騰訊的唯一盈利點,青少年為遊戲業務提供的流水十分有限。

    在2021Q2季度財報中,騰訊第二次公開了未成年人保護工作相關的數據——16歲以下玩家對騰訊在中國遊戲流水的佔比為2.6%,其中12歲以下玩家的流水佔比僅為0.3%。

    目前,網易並沒有公布過青少年在整個遊戲業務中的佔比,但是從國家新聞出版署早在2019年就曾發布《關於防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》,以及等監管文件來看,青少年也不會是網易遊戲的主要利潤貢獻者。

    從用户的年齡層次上也可以預見,對青少年的遊戲管控,不會過度影響相關公司業績。易觀數據顯示,2021年,中國移動遊戲整體行業用户中,年輕用户佔比進一步減少,24歲以下用户僅佔整體的18.6%,按年下滑3.9%,24歲至35歲用户群體佔比58.5%,仍為中國移動遊戲主要受眾群體。

    2021年7月8日,在中國上海舉行的世界人工智能大會 ( WAIC )期間,工作人員站在騰訊遊戲遊戲《王者榮耀》的展位上。(REUTERS)

    網易比騰訊更受影響

    不過,從遊戲業務在公司產業生態中的佔比來看,網易受遊戲監管政策的影響比騰訊大。

    財報數據顯示,2020年全年,網易遊戲營收達546.1億元人民幣,佔據了網易整體營收的74.1%。2020年全年,騰訊網絡遊戲營收1,561億元人民幣,佔據了騰訊整體營收的32%。

    網易之外,明顯受到青少年遊戲監管政策影響的企業是A股上市公司遊族網絡。8月30日晚,遊族網絡發布的2021年半年度財報顯示,公司總流水達31.81億元人民幣,營業收入為17.67億元人民幣。公司少年系列產品流水合計約14.40億元人民幣,遊族網絡通過《少年三國志》、《少年西遊記》、《少年三國志2》、《少年三國志:零》等多款少年系列作品構建卡牌產品矩陣。8月31日,遊族網絡股價持續下行,截至發稿已接近4%,報12.07元人民幣。

    遊戲賽道上各顯神通

    事實上,即便沒有針對青少年的遊戲監管政策,中國遊戲市場的競爭也在加劇,龍頭企業網易、騰訊正面臨着世紀華通、三七互娛、完美世界等公司的追逐。

    自主研發的遊戲在市場中極具競爭優勢。騰訊的《王者榮耀》和網易旗下的《夢幻西遊》就是典型代表。目前,世紀華通和三七互娛均在加大遊戲的研發費用,着力打造自己的經典遊戲產品。

    數據顯示世紀華通自研比例超過50%。其中運營時間超過10年以上的產品多達十餘款,代表作有《熱血傳奇》、《最終幻想14》、《冒險島》、《街頭籃球》等。8月30日晚間,世紀華通發布2021年半年度報告披露,網路遊戲收入佔比已達到85.15%。報告期內,世紀華通遊戲業務實現營業收入62.28億元人民幣,三年複合增長35.51%。

    如何掌控玩遊戲的時間是全球性話題。(VCG)

    三七互娛的代表作有《榮耀大天使》《雲端問仙》《斗羅大陸:武魂覺醒》《絕世仙王》。8月30日,三七互娛披露了2021年上半年業績公告,上半年實現營業收入75.39億元人民幣。海外業務的高速增長是三七互娛的亮點,2021上半年海外業務營收為20.45億元,按年增長111.03%,營收佔比達27.12%。隨着公司在海外市場的影響力不斷加強,三七互娛於近期再次入選「2021-2022年度國家文化出口重點企業」。

    雖然騰訊依然是遊戲領域的頭部企業,但是其正在弱化遊戲產業在公司生態鏈上的比重,2021上半年財報顯示,騰訊2021上半年遊戲佔營業收入31.66%(與2020年相比有一定的降幅)。

    網易將於2021年8月31日發布2021年第二季度財報,在遊戲生態上會有怎麼樣的選擇,值得關注。

    騰訊控股有限公司(00700.HK)

    Tencent Music Entertainment Group(TME.US)

    NetEase, Inc.(09999.HK)

    NetEase(NTES.US)

    本文由《香港01》提供

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