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    五大原因揭露微軟重金收購動視暴雪真實意圖

    五大原因揭露微軟重金收購動視暴雪真實意圖

    據智通財經報道,1月18日,微軟宣佈以近690億美元收購動視暴雪,將視頻遊戲領域兩大巨頭聯合起來。這是微軟有史以來最大的一筆交易,幾乎是2016年收購LinkedIn價格的三倍。據計算,此次收購溢價約45%,股權價值約740億美元。然而,究竟是什麼原因促使這家軟件巨頭願意不惜花大價錢也要收購深陷醜聞泥潭的動視暴雪?以下是五大關鍵原因。

    1. 遊戲領域地位飆至全球第三

    如果上述交易能獲得監管部門的批准,這將使微軟成為僅次於騰訊和索尼的全球營收第三大遊戲公司。此次交易除了進一步促進微軟在遊戲領域的地位之外,對於動視暴雪來說也是一個好事。

    動視暴雪首席執行官Bobby Kotick稱:「單憑自己的力量是無法在這個新的遊戲世界中競爭的,另外,看看谷歌,亞馬遜,尤其是騰訊這樣的大規模公司,我們意識到我們需要一個合作伙伴,才能實現我們的夢想和抱負。」

    2. 為入局手遊做準備

    正如微軟遊戲平台Xbox 負責人Phil Spencer所言,眾所周知,當今世界上最大的遊戲設備是手機。據了解,Spencer已被任命為新部門「微軟遊戲」首席執行官,以作為動視暴雪收購計劃的一部分。

    然而,微軟在手機遊戲領域卻幾乎沒有任何影響力。相比之下,動視暴雪旗下手遊工作室King曾開發了史上最受歡迎的手遊之一《Candy Crush》,或許能為微軟在手遊市場殺出一條血路。

    3. 擺脱App store收費

    Nadella希望微軟的遊戲帝國能大到玩家可以繞過蘋果App store(應用程序商店)。據了解,微軟一直在與蘋果和谷歌就應用商店對遊戲收取的費用展開鬥爭。對此,Nadella還曾表示:「我們面臨來自一些公司的強大全球競爭,這些公司從遊戲發行中獲得的收入比我們在遊戲銷售和訂閲中所佔的份額還要多。我們需要在內容創作方面加大創新和投資,減少對發行的限制。」

    4. 從遊戲端口布局元宇宙

    在發布此次收購消息的同時,微軟表示:「此次收購將使微軟在移動端、個人電腦、遊戲機和雲上的遊戲業務加速增長,並提供搭建元宇宙的基石。」

    據了解,微軟對於「元宇宙」一直抱有極高的興趣,然而相比於競爭對手Meta在社交領域深厚的根基,深知無法從社交端口快速切入的微軟,轉身便投向了遊戲的懷抱。此前 ,微軟首席執行官Satya Nadella還曾興奮地表示,「遊戲是當今所有平台娛樂中最具活力和令人興奮的類別,並將在元宇宙平台的開發中發揮關鍵作用。」

    Nadella和Spencer已將圍繞《我的世界》和《光暈》等遊戲成長起來的玩家社區視為類似元宇宙的概念。而此次收購將提供更大規模、更專注的遊戲社區來創建自己的元宇宙。Nadella表示:「當我們思考我們對元宇宙的願景時,我們相信不會有一個單一的集中元宇宙,也不應該有。我們需要支持許多元宇宙平台,以及一個包含內容、商業和應用程序的強大生態系統。」

    5. 通過併購拓展業務

    據了解,Nadella的企業戰略一直圍繞雲計算、內容和創作者進行整合。微軟希望儘可能多地將動視暴雪過去和未來的內容引入到其雲遊戲服務Xbox Game Pass上,該業務一直以穩定的訂閲收入支撐着微軟的銷售額。此外,該筆收購交易還讓微軟得到一個自創遊戲內容和世界的玩家池。

    在加入Minecraft、LinkedIn和GitHub之後,Nadella一直在尋找一筆巨大的資產,這將給他帶來另一個龐大的創造者社區。他未能獲得社交視頻服務TikTok的支持,與Pinterest和Discord的談判也同樣無果而終。動視暴雪是最新的嘗試,這一次他似乎取得了成功。

    本文由《香港01》提供

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