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    被稱「精神鴉片」後,國家出手終於下鐵命令了

    被稱「精神鴉片」後,國家出手終於下鐵命令了

    固定時間、時段、時長!國家出手管網遊了!

    剛剛,大消息傳來:國家新聞出版署下發《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》。

    通知要求:

    所有網絡遊戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網絡遊戲服務;

    不得以任何形式向未實名註冊和登錄的用户提供遊戲服務;

    各級出版管理部門要加強對防止未成年人沉迷網絡遊戲有關措施落實情況的監督檢查,對未嚴格落實的網絡遊戲企業,依法依規嚴肅處理;

    是的,你沒看錯,為保護未成年人身心健康,國家要給網絡遊戲帶上緊箍咒了,每周允許三天時間可以玩遊戲,而且每次只能玩一小時。

    不僅如此,國家還要求,所有網遊必須接入國家新聞出版署網絡遊戲防沉迷實名驗證系統!

    實名!防沉迷!

    別了,遊戲沉迷!讓人又愛又恨的遊戲,這次終於要被套上了繮繩!

    億萬家長沸騰了!

    01

    如果你愛一個人,讓他玩遊戲吧,它將讓你短暫的快感中迷醉。

    如果你恨一個人,讓他玩遊戲吧,它將讓你在娛樂至死中淪陷。

    遊戲本非洪水猛獸,對它不能一概否定。

    說到底,人生就是一場嘉年華,而恰恰是遊戲,讓這場嘉年華多姿多彩。玩玩遊戲,適度娛樂,調節下學習和工作生活,本也無傷大雅。

    然而,在中國,沉迷遊戲特別是孩子們沉迷遊戲,卻成了一個大問題。致命的並不是遊戲本身,而是無節制的沉迷和暴力色情內容。因為是它們,無限度地放大了人性的劣根性和弱點!

    看吧,當前段時間疫情把大家困在家中,多少家長吐槽:自己家孩子真的沒救了,天天就是捧着個手機玩遊戲。。。

    1、像抽鴉片一樣痴迷遊戲,導致自制力喪失殆盡,玩物喪志,及時行樂。

    網上有句話,叫「遊戲五分鐘,人間一小時」,說盡了網絡遊戲的欲罷不能,讓人沉浸其中!

    之所以網絡遊戲如此讓人沉迷,歸根結底,在於它帶來的滿足感太容易獲得,它相當於給人嘴中塞一個「奶嘴」,讓人沉溺於感官刺激,麻痹人的大腦,用即時快感來替代思考。

    一旦你習慣了這種「唾手可得」的滿足感,就不願再去做那些「高投入」的事情了。比如在高度自律的狀態下完成作業、思考問題。

    畢竟,學習和遊戲,本來就是兩種不同的工作模式。

    學習:需要長時間枯燥的努力,收效慢,刺激性弱。

    遊戲:刺激性強,不需要枯燥的努力,就能取得「成果」,獲得成就感。

    這一切,可以用「嗑瓜子」理論來解釋:

    你在嗑瓜子的時候,隨隨便便幾個小時就沒了。但是如果換成學習,時間就過得特別慢。

    因為,一粒瓜子,從你嗑到吃只要幾秒鐘,吃進去就是你得到的反饋,但是工作學習你做了,不一定就能得到反饋,你就會覺得無聊。

    學習難,就是因為反饋周期長,你不信你嗑瓜子的時候不吃,過一個小時再吃瓜子仁,你也會覺得無聊,同樣的時間,瓜子並沒有少吃,為什麼感覺變了?

    正因如此,一些孩子痴迷遊戲,已經到了這樣的地步:不吃飯不出門不說話,除了手機沒電,沒有任何人或事能阻擋住,他們打遊戲的熱情。

    我有一個朋友的孩子,為了玩網絡遊戲,每天晚上睡覺前,故意喝一肚子水,為的是半夜尿急把自己憋醒,然後偷偷和同學打遊戲。

    試想,當孩子的大腦長期被遊戲所佔領,在最應當拼搏的年紀裏選擇安逸,一個及時行樂,不自律、不喜歡學習、不喜歡思考的孩子,會有什麼樣的未來?

    2、嚴重影響孩子們身心健康,讓很多花朵們鏡框眼、豆芽身。

    世界衛生組織研究報告顯示,目前中國近視患者達6億,青少年近視率高居世界第一。高中生和大學生的近視率均已超過七成並逐年增加,小學生的近視率也接近40%。

    青少年近視率這麼高,網絡遊戲難逃其過。

    當然,近視還只是網絡遊戲給孩子們身體健康最小的影響之一。如果在休息時間,孩子們沉迷網絡,那幾乎天天都是躺着,坐着,宅在家中。身體素質會有明顯下降,肥胖症會越來越多,體育水平也將不斷下降。

    玩遊戲還會讓孩子茶飯不思,晚上不睡,早晨難起,體內內分泌失調,頭腦昏昏沉沉。

    而且,我相信很多孩子沉迷於遊戲,但玩完遊戲之後,估計會感到無窮的空虛,甚至逐漸喪失在拼搏中獲得快樂的能力。

    我曾看到一個網友發帖,說浙江省某個高中舉辦運動會,參賽女生在800米終點處癱倒一地。

    當這些孩子長大後,他們能夠經受得住風雨的考驗嗎?

    3、不良遊戲摻入了色情、暴力、恐怖等惡性訊息,還會鼓勵人性惡的一面,讓孩子們把遊戲當現實。

    年輕的孩子很難分得清遊戲和現實。當他們沉迷遊戲無法自拔,久而久之,他們就會下意識的用遊戲裏的思維去套用在現實中。

    於是,他們就開始效仿遊戲中人物暴露的衣着,以及用暴力去解決問題的思維方式。

    此前,美國發生了槍擊案,造成17人死亡多人受傷,那時特朗普還針對該事件提出:「遊戲暴力內容要為槍擊案負責」。

    雖然槍擊案離我們很遠,但其實不難想想,當一個年輕的孩子沉迷於血腥暴力色情的遊戲中,潛移默化中,或成為崇尚暴力、性格急躁、脾氣暴躁、心態偏激的一群。

    也正因如此,多少家長都錐心刺骨地控訴:

    網遊沉迷猛於虎!!

    02

    有一句話說的好:大毒梟,從不吸毒。

    盛大老闆陳天橋不玩遊戲,iPad之父喬布斯不允許自己的孩子們用iPad,硅谷工程師不讓自己的孩子接觸智能科技產品,這並非偶然!

    因為他們比你看得還清楚:孩子的自制力偏弱,無論是電子遊戲,還是電子產品,往往會讓他們沉迷其中,娛樂至死,而這種生活方式不值得推崇!

    好在,國家已經認識到這一點,遊戲企業必須上線防沉迷系統,控制孩子玩遊戲的時段時長。

    與此同時,我們也不能把全部責任,都歸諸於哪一方身上,全社會都應該都站在一起,共同防範未成年沉迷遊戲,守護我們的下一代。

    這個時候,尤其需要反思的,是廣大家長!要知道,家長是孩子最好的老師,他們的一舉一動孩子都是孩子的榜樣。遠離遊戲,不光是孩子,也要從你做起啊!

    1. 首先,自己少玩遊戲、多閲讀。請從現在開始給自己制定計劃,給自己調一個鬧鐘,慢慢把玩遊戲的時間降低,也讓孩子把玩遊戲的時間降低,戒掉遊戲癮。

    2. 請多陪孩子去户外玩耍,或者閲讀、畫畫、做手工,讓孩子在這些有益的事情中發現更有趣的點,轉移他們的注意力,也轉移你的注意力。

    是的,我們無法改變網絡時代給我們生活帶來的變化,

    但我們可以從精神上高度自律,

    既能感受到虛擬世界帶給我們的樂趣,

    也不沉迷,盡情享受充實的陽光。

    以孩子幸福的名義!

    讓我們共勉吧!!

    本文由《香港01》提供

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