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    B站的矛盾,放不下的遊戲業務

    B站的矛盾,放不下的遊戲業務

    距離嗶哩嗶哩-W(9626.HK)去年3月份回港上市以來,已經過去近一年的時間。但在港股市場跌宕起伏的2021年,B站卻跌去了近八成的市值。嗶哩嗶哩曾在美股市場創下上市三年股價翻十倍的記錄,並在2020年之後市值一度逼近500億美元,躋身網路大廠之列。然而短短一年,曾經的榮光就如同泡沫覆滅,B站市值的暴跌冤不冤?

    01 七分用户三分收入的B站

    近期,嗶哩嗶哩公布了一份增收不增利的2021財年以及四季度財務業績報告。去年四季度,B站實現營業收入57.8億元人民幣,按年增長51.0%;2021年全年實現收入194億元,按年增長62%。從季度增速來看,B站的整體的增速呈下降趨勢。

    盈利方面,四季度公司非美國通用會計準則(Non-GAAP)下單季度淨虧損達到16.6億元,四季度的虧損較2020年按年擴大了140%;全年的淨虧損高達55億元,年度虧損的按年同樣擴大超110%。

    (數據來源:公司公告)

    嗶哩嗶哩上市多年以來,一直沒有實現盈利,2021年又是增收不增利的一年。在財報發布後的電話會議中,公司CEO 陳睿針對業績情況表示,過去B站在用户增長和收入增長的精力分配是七三開。也就是說,B站在過去花了七成的精力在用户的增長工作上,在公司的收入上的精力僅花了三成。

    B站被譽為網路行業裏的一匹流量黑馬,在用户數據的增長上也確實是收穫了回報。2021年四季度,B站的平均每月活躍用户數為2.72億人,按年增長34.5%,即使移動月活躍用户數單季度的增速逐漸回落,但在網路流量見頂,人口紅利消退的當下,B站的用户能以這個增速增長已經非常難得。

    對比愛奇藝(IQ.US)來看,愛奇藝2021年四季度日均訂閲會員數為9700萬人,退回2019年一季度水平,按年減少570萬人;2021年12月,愛奇藝月活為4.81億人,按年下滑約7%。除了愛奇藝,騰訊視頻也面臨同樣焦慮,用户增長遭遇天花板早已是網路行業眾所周知的事實。

    (數據來源:公司公告)

    用户數據的出色表現,成為嗶哩嗶哩突出的亮點。但如果還是無法實現盈利,一切都只是空談。B站多年來在用户獲取上的慷慨支出,造就了居高不下的各項費用,越來越高的獲客成本是事實,如何能將流量變現是嗶哩嗶哩急需思考的問題。在財報會議上,嗶哩嗶哩CEO陳睿明確表示,2022年會將用户增長和收入增長的精力分配轉換成「五五開」,用户增長已不再是B站未來重要性最突出的工作。同時,陳睿還給出了到2022年實現全年Non-GAAP運營虧損率按年收窄,2024年實現Non-GAAP盈虧平衡的明確目標。

    這樣看來,嗶哩嗶哩並非沒有實現盈利的能力,而是在奠定了自身在用户規模上的地位後尋求質變,那這個變現的途徑從何而來?

    02 難以捨棄的遊戲業務

    嗶哩嗶哩近幾年的收入結構經歷了非常大的變化。在2017年,遊戲業務才是B站主要的變現方式,2021年,嗶哩嗶哩遊戲業務的收入佔總收入比例高達83%,且B站的遊戲對外部流量的依賴小,幾乎90%的遊戲玩家直接來自B站社區用户。直播業務和廣告業務的收入比例僅佔7%和6%。

    但隨着遊戲業務遊戲版號在政策層面上持續收緊,以及公司在自研遊戲方面沒有爆款的持續推出,B站的遊戲業務不斷滑坡。從2021年的收入結構來看,曾經依賴的現金牛早已被增值業務(直播服務、大會員)所取代,遊戲業務的比例萎縮至26%。

    (數據來源:公司公告)

    B站在其他業務的成功商業化,打破了其原本收入結構單一的情況,收入結構的多元化本該是嗶哩嗶哩以及市場樂於看到的轉變。但直播給B站帶來收入的同時也帶來了鉅額的分成成本,拖累了公司整體的毛利水平。同時抖音、快手等短視頻平台的崛起也讓B站倍感壓力。

    因此,嗶哩嗶哩要想實現2024年盈虧平衡的目標,增值業務或不足於挑起重擔,B站急需突破。兜兜轉轉,還是不得不依仗遊戲這塊曾經的頂樑柱業務。近日,公司更是作出瘋狂投資遊戲的舉動。

    據天眼查數據顯示,2022年以來,嗶哩嗶哩投資了遊戲谷、炎魔網絡、罐頭場等14家公司,涵蓋了遊戲、動漫、影視、小說、自媒體、服裝等領域,其中游戲公司數量多達7家。僅今年3月10日到17日的短短8天時間內,嗶哩嗶哩就接連投資了4家遊戲公司。

    嗶哩嗶哩最新投資的4家遊戲公司,涉及二次元手遊代理和自研、網頁遊戲、主機遊戲等多個賽道。在宣佈明確的盈利時間後,公司如此大手筆在遊戲領域的佈局,足以表明其在振興遊戲業務上的決心。

    畢竟嗶哩嗶哩是一家以遊戲最早開啟商業化的公司,在遊戲領域上有一定的積澱。且近些年B站在開拓用户增長上作出的努力,進一步奠定了其在用户規模上的優勢。雖然遊戲版號在政策層面依舊收緊,但如果嗶哩嗶哩能夠將這批用户在遊戲領域上成功引流並變現,或將是其突破困境並實現2024盈虧平衡的重要途徑。

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    本文由《香港01》提供

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