巨子 ICON - 財經股票資訊及專家分析
快訊
資訊
    虛擬市場
    專家

    快訊

    資訊

    中國時隔八個月再發遊戲版號釋放哪些信號|巨子點評

    中國時隔八個月再發遊戲版號釋放哪些信號|巨子點評

    對於中國眾多遊戲業者來說,4月11日堪稱是一個「過年了」的喜慶日子,時隔八個多月之後,中國的遊戲版號再度獲批,此次共有45個遊戲獲得了版號,這也意味着這些新遊戲可以在中國市場正式上市。

    監管層穩定市場預期,救急不救富

    值得注意的是,包括百度、心動網絡、遊族網絡、創夢天地、四三九九、三七互娛、吉比特等在內的遊戲公司,均有新遊戲獲得版號,不過中國最大的兩家遊戲公司騰訊與網易,此次卻沒有版號獲批。

    在今年首批遊戲版號名單正式公布之後,心動網路董事長黃一孟就在朋友圈感慨:「終於有版號了,喜極而泣。」其喜悦之情可謂是溢於言表。

    只是,相比於2021年每批版號擁有近百款遊戲,這批版號的體量縮水了一半,這也意味着未來遊戲版號將越發稀缺,過去那種「換皮遊戲」大行其道的做法,未來將很難再獲得新遊戲版號。

    而選擇在4月初發布遊戲版號,應該也是中國監管部門的有意為之。

    一方面是釋放出明確的政策信號,對於遊戲行業給予支持,讓其不會重蹈教培行業的覆轍,從而穩定從業者、投資者的市場預期。

    另一方面,剛剛獲批的版號,對於遊戲公司則是以救急為主,在版號暫停的這半年多時間,中國的中小遊戲公司承壓巨大,不少甚至面臨生死關頭,而騰訊網易這樣的巨頭則有海外市場的支撐,壓力要小得多。

    因此,這次獲批的遊戲版號雖說只有45個,但對於嗷嗷待哺的中小遊戲公司來說,無疑是久旱逢甘霖,而家大業大的騰訊網易兩大巨頭,之前就有不少存量的遊戲版號,這兩家的新遊戲版號獲批應該要到五月份之後了。

    目前,中國內地是全球最大的遊戲市場,其中又以手機網絡遊戲為主,中國音數協遊戲工委與中國遊戲產業研究院發布的《2021年中國遊戲產業報告》顯示,中國遊戲市場2021年實際銷售收入2,965.13億元人民幣,按年增長6.4%,但增幅已經按年下降了近15%。

    遊戲版號停發八個月,恰恰是中國遊戲市場增速放緩的一大重要原因,對於中小遊戲企業來說,更是讓他們面臨着生死考驗。

    中國財經媒體《證券日報》披露的一組訊息就顯示:從2021年7月至2022年4月11日,內地共有2.2萬家遊戲相關公司註銷,遠高於2020年同期註銷的1.8萬家。

    遊戲公司股價集體狂歡

    自從2021年7月頒發了一批遊戲版號之後,遊戲版號就被凍結,這長達八個月的冰封期,讓眾多的中國遊戲企業面臨新遊戲無法如期上市的難題。

    這也直接導致在A股、港股及美股市場上市的遊戲公司股價大跌,不少公司的股價已經創下一年多低點。

    因此,隨着今年首批遊戲版號的公布,持有遊戲股的投資者,也是迎來了久違的大漲行情。

    就在遊戲版號重新發布的消息公布之後,美股市場上的中國遊戲公司率先反應,bilibili美股在4月11日收盤大漲7.23%,網易美股盤中大漲逾8%,收盤漲2.12%,4月12日開盤的港股市場上,股王騰訊盤中漲5%,收盤漲3.62%,網易港股收盤漲4.21%,bilibili港股漲12.79%,均是明顯跑贏大盤。

    在A股市場上的遊戲板塊也聯袂大漲,其中,冰川網絡、大晟文化、遊族網絡以漲停開盤,中青寶、吉比特、三七互娛等公司開盤漲逾4%,不過午後A股遊戲股的漲幅明顯收窄,三七互娛午後一度跌逾7%,個股的表現有所分化。

    版號開閘不改出海大趨勢,騰訊網易仍是大贏家

    當然,「過年」的快樂往往都是短暫的,對於中國遊戲公司來說也是如此,在版號重新開閘之後,依然難以回到過去那種賺快錢的好時光,必須選擇「精品+出海」的兩條腿走路成為了行業共識。

    事實上,在2021年下半年遊戲版號停發的幾個月中,不少遊戲公司就選擇了出海自救,從過去主要依賴於中國內地遊戲市場,到主動開拓海外市場,尤其是東南亞等市場,已經成為中國遊戲出海的重要目的地。

    Sensor Tower數據顯示,2021年共48款中國手遊入圍東南亞地區暢銷榜Top100,合計吸金約9.8億美元,佔Top100總收入的54%。

    而且,不同於此前主要是騰訊、網易這樣的巨頭出海,去年開啟的出海淘金浪潮,中小體量的遊戲企業也是不約而同地選擇出海,以此規避版號停發的風險。當然,從營收規模來看,騰訊網易這兩強在海外市場仍是遙遙領先。

    Sensor Tower數據顯示,今年3月,全球手遊發行商收入榜TOP100中,共有38箇中國廠商入圍,合計吸金超過22.2億美元,佔全球TOP100手遊發行商收入的四成。其中,騰訊、網易、米哈遊包攬全球手遊發行公司收入榜前三。

    因此,雖然騰訊、網易無緣今年的首批版號,但是他們在海外市場的佈局時間最早,產品線也最為豐富,加上本身就家大業大,現金流極為充裕,因此在版號重發之後,未來依然還是大贏家。

    以騰訊為例,上一次版號停發是2018年,當時騰訊股價也跌勢慘重,甚至讓不少內部員工被深套,但在版號恢復之後,騰訊股價很快就重回上升通道,並且還不斷創下新高。

    2021年的情況雖然比2018年那次更加複雜,騰訊的挑戰也更多,但是作為中國乃至全球最大的遊戲公司,隨着遊戲版號的每月發放成為常態,騰訊股價又在歷史低點上,至少讓投資者少了一個擔憂,不必擔心騰訊遊戲成為另一個新東方。

    而依靠《原神》這個爆款遊戲聲名鵲起的米哈遊,則成為眾多中小遊戲公司的奮鬥目標,紛紛試圖打造出第二個《原神》,因此,中國遊戲公司的最黑暗時刻應該已經過去,接下來大概率能夠觸底反彈。

    當然,中國的網絡遊戲的出海,能否最終變成韓娛、日漫那樣的全球性文化潮流,成為中國文化輸出的標誌性產品,不僅需要遊戲開發和運營者的努力,也是考驗監管層的管理智慧。

    隨着版號的重新開閘,下一個關注點在於,新的遊戲版號會否在5月初如期發布,從而建立起一個長期穩定的市場預期,這一點很重要。

    騰訊控股有限公司(00700.HK)

    延伸閱讀:

    本文由《香港01》提供

    於本流動應用程式(App)或服務內所刊的專欄、股評人、分析師之文章、評論、或分析,相關內容屬該作者的個人意見,並不代表《香港01》立場。