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    騰訊接連收購遊戲公司 危機感來自何方|企業熱評

    騰訊接連收購遊戲公司 危機感來自何方|企業熱評

    中國科技巨頭騰訊控股正在加快擴張其遊戲版圖。7月19日,騰訊控股宣佈其旗下子公司將以9.19億英鎊全資收購英國上市遊戲公司Sumo,每股收購價格較公司7月16日收盤價溢價43.3%。這是騰訊第一次針對上市公司進行全資收購,也是2021年以來騰訊最大的一筆投資。

    通過參股、控股,如今騰訊已經成長為全球最大的遊戲開發商,手中持有諸如Riot Games、Epic Games、Krafton Game Union、Blizzard Entertainment、Ubisoft Entertainment等業內巨頭的股權。但是,騰訊似乎並不想止步於此,2021年騰訊的收購力度驟然增大。

    據不完全統計,截至7月4日,騰訊2021年直接或間接投資的遊戲領域公司多達52家,幾乎是不到4天就投資一家新遊戲公司。值得注意的是,騰訊投資的遊戲公司幾乎涵蓋了所有種類,無論是MMO(大型多人在線遊戲)、RPG(角色扮演遊戲)、SLG(策略類遊戲),抑或是卡牌、休閒遊戲。可以說,只要是優秀的遊戲研發商統統都被騰訊納入旗下。

    騰訊開發的《王者榮耀》是2021年上半年全球最賺錢的遊戲。(路透社)

    遊戲是騰訊輸不起的賽道

    騰訊的投資戰略很清晰,那就是把有威脅的競爭對手都扼殺在搖籃期,因為遊戲是騰訊輸不起的賽道。

    對於2016年之前的騰訊而言,遊戲業務能夠貢獻一半以上的淨利潤。如今,遊戲業務的比重在下降,但是仍是騰訊最大的一塊業務,也是十分重要的增長點。騰訊的2020年財報顯示,當年騰訊網絡遊戲收入為1,561億元人民幣,佔總營收的32.3%,按年增長36%。與社交網絡業務、網絡廣告業務、金融科技及企業服務業務相比,網絡遊戲業務是騰訊營收佔比最高且營收增長最快的業務。

    騰訊的基本盤是社交,遊戲則是增加社交用户粘性的重要手段,同時遊戲也是社交資源變現的重要途徑。在很大程度上,騰訊遊戲業務的成功源於其能夠從龐大的用户基數中抓取消費群,進而持續優化遊戲,延長產品的生命周期。同時,遊戲也能夠通過用户之間的形成聯繫反哺社交業務,使社交生態更加完善。

    因此,儘管遊戲業務的比重在下降,但是遊戲業務對騰訊的重要性並沒有下降。作為騰訊娛樂生態的一環,遊戲是騰訊必須取得優勢的賽道。但是,看上游戲賽道的不止是騰訊一家。

    遊戲是網絡社交重要組成部分。(視覺中國)

    新玩家加劇行業競爭

    字節跳動、嗶哩嗶哩等後來者正在加大在遊戲領域的投資。據不完全統計,2021年上半年,字節跳動和嗶哩嗶哩在遊戲領域的投資分別為7起和11起,在規模上僅次於騰訊。

    遊戲行業前期需要較高的資本和人力投入,後期需要大量的運營投入,中間還要經歷極長的開發周期,因此行業進入壁壘很高。此前,憑藉行業固有的壁壘,騰訊能夠享受「強者恆強」的局面。但是,對於不缺錢的新興網路公司而言,遊戲行業的所謂壁壘只要加錢就能打破。

    正因如此,在全球範圍內,遊戲公司正在成為網路巨頭的狩獵對象。國際投行Drake Star Partners的統計數據顯示,2021上半年,全球遊戲行業投融資宣佈和完成的交易超過635筆,交易總額高達600億美元,為史上最高水平。2021上半年全球遊戲收購、投資及上市發行融資的資金數額約為2020全年的兩倍。

    除了遊戲行業的後來者,一些不接受收購的獨立遊戲製作公司也開始嶄露頭角。2020年,獨立遊戲製作公司米哈遊推出的《原神》以及莉莉絲打造的《萬國覺醒》均成為現象級遊戲。數據分析公司Sensor Tower的統計顯示,《原神》和《萬國覺醒》分列2021年上半年全球遊戲收入排行的第三名和第九名。

    遊戲行業不斷湧現的新玩家正在刺激騰訊的神經,加重騰訊的危機感。為了在遊戲賽道提前卡位,也為了抵禦新玩家的衝擊,騰訊不得不加大投資力度,用資本將一切危險扼殺在萌芽。

    騰訊控股有限公司(00700.HK)

    本文由《香港01》提供

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