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    應對監管逆風 騰訊兩招出手圖突圍 回購竟不是焦點?|企業熱評

    應對監管逆風 騰訊兩招出手圖突圍 回購竟不是焦點?|企業熱評

    中國的監管令市場擔憂會影響科企們的業務表現,市場無一不關注科企會如何應對新的經營環境。就騰訊(0700)而言,特別是對限制未成年玩家打機時間,無疑是負面消息影響,不過,騰訊當然不會坐以待斃,正往外國市場發展及將微信變現。

    騰訊今天最高見520元,創近一個半月高,最後收報515.5元,升約2%,自8月20日412.2元低位反彈近25%。騰訊近期推出新遊戲和擬推出新業務計劃,又進行回購,助挽回投資者信心。

    摩根士丹利與騰訊管理層會面,談及監管新規對騰訊的影響以及未來部署。騰訊管理層指,未成年玩家的貢獻雖只佔騰訊去年收入僅6%,不過就玩家日後打機的傾向和編碼能力會否改變就要長時間觀察,而公司將按照時間表推出新遊戲。

    騰訊已從投資收購和業務變現兩方面著手,對應對監管風險。(路透社)

    拓海外業務 投資收益漸重

    就未來方向,管理層指,將投放更多資源在海外業務,包括增撥更多資源至海外遊戲業務及企業軟件業務,並指今年第二季海外遊戲業務收入按年增長37%,佔整體遊戲收入25%,而海外遊戲的潛在市場範圍為中國市場的三倍大。因此,向外擴張成騰訊的方向。

    同時,騰訊管理層表示,未來一年半,所投資的遊戲公司將會體現投資收益。其實,今年第二季,騰訊投資收益為208億元人民幣,而第一季投資收益達195億元人民幣,上半年逾四成的盈利來自投資,並成推動盈利的動力。

    補充一點,騰訊在7月19日宣布其旗下子公司將以9.19億英鎊全資收購英國上市遊戲公司Sumo,每股收購價格較公司7月16日收盤價溢價43.3%。這是騰訊第一次針對上市公司進行全資收購,也是2021年以來騰訊最大的一筆投資。同時,騰訊手中亦持有如Riot Games、Epic Games、Krafton Game Union、Blizzard Entertainment、Ubisoft Entertainment等業內巨頭的股權。

    市傳騰訊計劃推出個人微信雲存儲付費服務,並可能採用按年付費的模式。

    傳微信雲服務收費 加快變現步伐

    除了向外發展之外,騰訊有意加快內部業務變現。市傳騰訊計劃推出個人微信雲存儲付費服務,並可能採用按年付費的模式,蘋果用戶或在每年180元左右,安卓用戶或在每年130元左右,但該費用具體可以存儲多大容量的數據尚未得到確定。據報道,知情人士表示,當前該項目仍在最後推動中,具體細節未最終敲定。微信現有的12.5億月活躍用戶量,公司開始發揮微信變現潛力。

    另外,公司旗下重磅遊戲產品《英雄聯盟手遊》宣佈將於9月15日開啟不刪檔測試,而推出日期早於市場預期。花旗表示,預計騰訊新作《英雄聯盟手遊》推出時或有強勁表現,目前預約人數達2,370萬人,高於旗下其他遊戲如《地下城與勇士》的1,791萬名預約、自研作品《黎明覺醒(Undawn) 》的1,042萬名預約。

    在近期監管收緊的大環境下,該遊戲早於預期發布,花旗預計可令投資者重拾對中國遊戲產業前景的信心,並維持「買入」評級,目標價689港元。

    回購金額僅10億元 僅是小米六分一

    騰訊自8月19日開始進行回購,至今合共回購11次。雖然騰訊進行回購11次,但總金額其實不多,11次回購累計也就只斥資約10億元,累計已回購216.26萬股。相比小米之前表明要用100億元回購,金額差距為大,小米現已共花了約60億元進行回購,而其股價也只在23元至30元水平上落。不過,騰訊回購金額雖不多,對股價回升的幫助實是不大,但至少這向市場釋放訊號,公司或認為其股價已跌至不合理的低位。

    在面對新的經營環境,科企們都開始尋找生存與發展機會。騰訊已從投資收購和業務變現兩方面著手。至於其他科企如何變陣,相信很快就可以看見。

    騰訊控股有限公司(00700.HK)

    本文由《香港01》提供

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