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    遊戲行業終於等來版號,很多公司卻不在了

    遊戲行業終於等來版號,很多公司卻不在了

    很多團隊都已倒在版號發布前夜,希望所有開發者用心做的遊戲,都能堅持到見到玩家的那一天。

    2018年遊戲版號停發,一共持續了265天。

    2021年7月版號再次凍結,到今天263天過去,遊戲行業終於等來了新一批的版號。

    寒冬比上次短了一點。

    對於這次版號寒冬,遊戲行業雖然壓力山大,但人們的心態與上一次有些微妙的變化。

    一方面大家已經歷過一次相同的情況,心理有所準備。另一方面是看到了教育行業的前車之鑑。

    去年一紙公文,整個教培行業原地消失,網路人人自危,而與此同時,平日總被敲打的遊戲行業竟然還在存續,這反而說明了其自有不可取代的價值。

    這種對比並非妄言。今天的遊戲審批訊息剛公布,B站(BILI.US)、網易(NTES.US)、騰訊(00700.HK)的股票就應聲大漲,帶動了整個中概股的回暖,雖然過審的遊戲名單裏並沒有這幾家公司的產品。與之相對應的,是教育股開盤大跌,新東方跌幅接近10%。

    在過去的263天裏,遊戲從業者普遍認為,版號遲早還是要發的,問題只是自己能不能撐到那一天。

    等待的過程很難熬。

    去年8月3日,國內遊戲人就迎來了一次刻骨銘心的衝擊。那天人們一覺醒來,發現《「精神鴉片」已長成數千億產業》這篇文章在朋友圈刷屏。一時間,恥辱、憤怒和絕望的情緒瀰漫在整個行業圈子。

    但事情很快出現轉機,「精神鴉片」原文被刪,也沒有後續發酵。從業者反思自己是否反應過度,畢竟遊戲行業經過多次整頓依然發展迅速,有人欣慰地說:「除了不發版號,做空遊戲行業的方式已經剩下不多了。」這時候大家還不知道,距離下一次發版號要等8個月。

    版號停發始於愈加緊迫的「未成年保護」,到了8月底,國家新聞出版署下發了一個通知《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》,也就是後來被稱為「史上最嚴防沉迷」,其中一條規定廣為人知:

    所有網絡遊戲企業,僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時,向未成年人提供1小時網絡遊戲服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網絡遊戲服務。

    遊戲企業紛紛配合。

    在2021中國遊戲產業年會上,官方對於對於廠商快速落實相關規定的表現給予了肯定:

    「防沉迷新規和自律公約發布以來,受到社會各界的廣泛認可,也得到眾多遊戲企業的積極響應和認真落實。通過各方的共同努力,未成年保護工作取得了一些新進展,出現了許多新氣象。」

    聯合公安,人臉認證、AI識別、親子節目,打擊賣號,遊戲廠商把能做的都做了。

    版號只剩下了時間問題。

    關於這個時間,從去年11月行業裏就開始眾說紛紜,這象徵着遊戲人的殷切盼望。其中以4月發版號的說法流傳最廣。

    民間對這個時間點有一些淳樸的解釋,比如等奧運和兩會這些國家大事都結束了,那麼版號也該提上日程了。這個日期很快被官方闢謠。

    然後,4月就恢復發放版號了。

    關於這一點還有個應景的小插曲,上海疫情封城期間。有人表示「想要經濟好,又想要動態清零,可以給遊戲開版號」。這句話因為戳中了人們笑點而廣為流傳,結果一語成讖,不到一周版號就來了。

    但務實地說,以遊戲為代表的「宅經濟」,確實能在今年險惡的疫情環境下為經濟提供一些提振作用。

    根據數據機構Sensor Tower的統計顯示,2022年3月中國手遊發行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名,共38箇中國廠商入圍全球手遊發行商收入榜TOP100,合計收入超過22.2億美元,佔全球TOP100手遊發行商收入近40.2%。

    這個成績是在停發版號後,幾乎僅靠老遊戲和海外運營取得的。如果放開版號,國內遊戲市場活力上升,顯然還將創造出更多的經濟價值。

    那麼,時隔近9個月,這一批最先拿到版號的幸運兒是哪些遊戲?

    遺憾的是,這一批的「大作」並不多,獲得版號的大多數是聞所未聞的輕量級遊戲。有消息稱,前兩批版號發放以輕度遊戲為主——這或許是一種平衡行業的方式。

    在第一批過審遊戲中,值得一提的遊戲分別為端遊《沙石鎮時光》《劍網3 緣起》《快到碗裏來》《微光之鏡》、NS遊戲《鑄時匠》,以及移動平台的《派對之星》和《生活派對》——後兩者分別是心動和莉莉絲的,從遊戲名稱也能看出這批過審遊戲有多麼温和。

    其中《派對之星》作為一款大亂鬥Like遊戲,在日本iOS免費遊戲榜登頂了12天,接下來該在國內接受更加嚴格的市場考驗了。

    不管怎麼樣,版號總算是開始發了,即便是那些這次還沒有獲得版號的遊戲開發商,臉上也洋溢着喜氣,工作有了盼頭,遊戲圈今天不亞於過年。

    但版號依然隔了太久,行業開始流傳一些段子:某知名廠商的開發團隊前腳剛因為拿不到版號裁掉了整個項目,後腳該項目就拿到版號了——經過我找朋友確認,這大概率是一則謠言。

    但它反映出了人們今天的悲喜交加,就像今天剛獲得版號的《進擊的兔子》,它的開發和運營方都是百度,而百度年初爆出過「遊戲業務疑被全砍」的新聞,即便有了版號,該產品的命運依然成謎。

    更多的團隊,已倒在版號發布前夜。希望所有開發者用心做的遊戲,都能堅持到見到玩家的那一天。

    本文由《香港01》提供

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