《英雄聯盟手遊》PK《王者榮耀》,騰訊在下什麼「大棋」?

《英雄聯盟手遊》PK《王者榮耀》,騰訊在下什麼「大棋」?

最少15分鐘延遲,股票資訊由第三方資訊供應商提供

跳票許久,承載無數玩家青春記憶的《英雄聯盟手遊》在10月8日正式開啟不限號不刪檔測試。廣告語「隨時隨地,英雄聯盟」,也終於成了國內玩家的現實。

七麥數據顯示,10月8日10點,《英雄聯盟手遊》上線伊始便直接登頂iOS免費遊戲榜,並於14點躍升至暢銷遊戲榜第二,力壓《哈利波特》、《和平精英》等熱門遊戲,上線首日App Store預估下載量超40萬。

用户數量有了保障,但能否長期留下用户仍要依靠產品的內容質量。某遊戲業內人士評價《英雄聯盟手遊》,所謂原汁原味的還原,在很大程度上只是「搬運」,讓正在離開PC端的英雄聯盟玩家們,能在手機上繼續。

最新數據顯示,《王者榮耀》歷年累計收入已經突破100億美元,成為全球第一款收入破百億美元的手遊。在已經擁有現象級遊戲《王者榮耀》的情況下,騰訊再推出《英雄聯盟手遊》是下的什麼棋?遊戲產業時評人張書樂向每經記者表示:「《英雄聯盟手遊》只是IP維持,不會成為新爆款。畢竟,手遊化的《英雄聯盟》,也就是為了讓老玩家有更多選擇而已。」

上線首日空降遊戲榜首 高還原度吸引老玩家回歸

《英雄聯盟》是2009年由美國拳頭遊戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊遊戲代理運營的MOBA類(多人在線戰術競技遊戲)網遊。2019年10月16日,拳頭遊戲在慶祝英雄聯盟全球十周年的全球直播中,正式宣佈了《英雄聯盟手遊》產品的消息。

彼時,2019英雄聯盟全球總決賽也正在如火如荼地進行中,而那一年中國戰隊FPX最終以3:0戰勝歐洲老牌勁旅G2,為LPL賽區奪得了第二個全球總決賽冠軍。

如今,2021英雄聯盟全球總決賽已在冰島拉開帷幕,而由拳頭公司開發、騰訊遊戲代理運營的《英雄聯盟手遊》也於10月8日上午十點正式開啟了不限號不刪檔測試,那句官方說了好久的「讓我們一起隨時隨地,英雄聯盟!」終於成為國內玩家的現實。

這一結果的實現並不容易,《英雄聯盟手遊》在國內最終能夠落地也可謂是一波三折。

去年6月開始,《英雄聯盟手遊》海外版就在巴西、菲律賓等地區開啟了內側,10月在日本、韓國、新加坡地區開啟公測。海外玩家已在遊戲中征戰許久,《英雄聯盟手遊》國服也終於在2021年2月取得了遊戲版號,並開啟官方預約,僅一個多月的時間QQ區預約量就突破千萬。

在經歷了「先鋒測試」「超燃測試」兩輪測試後,本計劃於9月15日正式上線的《英雄聯盟手遊》又突然宣佈延期至十月,並開啟了代號「金克絲」(遊戲中角色名)的測試。同時,國內遊戲版號已有兩個月未披露審批情況,遊戲行業政策監管猛然收縮、關於未成年人防沉迷的一系列新規都讓市場對於該手遊能否順利如約而至表示擔憂。

在《英雄聯盟》端遊龐大的用户基礎下,無數的等待與期盼使得《英雄聯盟手遊》在國內一上線就直接引爆了遊戲市場。

七麥數據顯示,10月8日10點,《英雄聯盟手遊》上線伊始便直接登頂iOS免費遊戲榜,並於14點躍升至暢銷遊戲榜第二,力壓《哈利波特》、《和平精英》等熱門遊戲,上線首日App Store預估下載量超40萬。而在微博上,#英雄聯盟手遊#話題閲讀次數也已超過60億,#英雄聯盟手遊ID有多搶手#話題也吸引了超1.5億的閲讀量。

《英雄聯盟》是無數玩家的青春記憶,在2019年時,每一天在全世界仍有超過800萬《英雄聯盟》玩家同時在線。無論是情懷粉還是長期穩定的活躍玩家,端遊的良好表現都為手遊的推出奠定了堅實的用户基礎。

用户數量有了保障,但能否長期留下用户仍要依靠產品的內容質量。不少來自端遊的「老召喚師」表示,手遊的設計確實原汁原味,又找回了當年的感覺;但也有部分玩家並不喜歡英雄聯盟的歐美畫風,操作手感也不如《王者榮耀》流暢。

截至目前,《英雄聯盟手遊》在App Store中評分為3.7分,而在TapTap上評分為8.0分;而長期霸佔遊戲榜前列的「榜一大哥」《王者榮耀》在上述兩個平台上的評分分別為3.9分和5.7分。

正面迎戰《王者榮耀》 《英雄聯盟手遊》能否成為新爆款?

iiMedia Research(艾媒諮詢)數據顯示,中國移動遊戲市場規模逐年增長,但增速有所放緩,2020年達1850.3億元,2021年預計達到2021.1億元。

艾媒諮詢分析師認為,相較於客户端遊戲而言,移動端遊戲具有設備門檻低、易攜帶、操作便捷等優勢,受新冠疫情影響,移動遊戲的優勢更加凸顯,中國移動遊戲市場規模將進一步擴大。

千億市場下,即便騰訊已坐擁《王者榮耀》《和平精英》兩款爆款遊戲,依舊再花大力氣大資源推出《英雄聯盟手遊》。

從端遊移植到手遊,《英雄聯盟手遊》可以承載騰訊多大的野心?某遊戲業內人士評價,《英雄聯盟手遊》所謂原汁原味的還原,在很大程度上只是「搬運」,讓正在離開PC端的英雄聯盟玩家們,能在手機上繼續。

後續發展上,該人士認為,手遊版會和pc版保持同步迭代。「當然最大的創新性期待是打破屏的界限,即多屏同服,不過這個平衡更加難以把握,畢竟這是一款電競類遊戲,不同於其他遊戲類型,公平性和操作性要求太高,跨屏聯機很容易把產品直接崩壞。」

根據騰訊2020年財報,騰訊2020年全年總營收為4820.64億元,其中游戲收入為1561億元,佔總營收的32.4%。騰訊最新公布的2021年上半年年報顯示,騰訊總營收共2735.62億元,遊戲業務總營收達866億元,佔比為31.7%。由此可知,遊戲是騰訊最賺錢的業務之一,基本貢獻了總營收的三分之一左右。

全球8億用户的數據,也讓騰訊遊戲市場份額位居全球第一。

遊戲產業時評人張書樂向每經記者表示,《王者榮耀》與《和平精英》雙爆款模式已經有一定年頭,騰訊確實在渴望新的爆款。「但《英雄聯盟手遊》只是IP維持,不會成為新爆款。畢竟,手遊化的《英雄聯盟》,也就是為了讓老玩家有更多選擇而已。」

10月5日, Sensor Tower最新數據報告顯示,《王者榮耀》歷年累計收入已經突破100億美元,成為全球第一款收入破百億美元的遊戲,創造新的紀錄。

騰訊一直善於「左手打右手」,勇者勝出。《英雄聯盟手遊》背後的光子工作室,就曾以《和平精英》「打敗」了《刺激戰場》。那麼《英雄聯盟手遊》能否搶奪《王者榮耀》的用户也引發行業的關注。「兩款遊戲的模式還是有區別的,《英雄聯盟》是電競手遊,比較強調碎片化時間,比如短平快的推塔(10分鐘上下),PC端的時間就比較冗長,這種移植的結果是需要進行調和,都和原始設定有許多不兼容的地方,也未必能讓習慣了PC的老玩家們滿意和習慣。」上述業內人士認為。

迎新方面,張書樂分析:「《英雄聯盟手遊》較之《王者榮耀》本身算是上手難度較高的存在,或許有可能讓一部分不滿《王者榮耀》的低門檻的用户遷移,但數量應該不會太多。更多的狀態下,是和《王者榮耀》形成門檻高低搭配,來滿足玩家多元化的競技需求。」

在多數受訪人士的回答中,《英雄聯盟手遊》算不上與《王者榮耀》左右互搏,而是讓玩家有更多的選擇。「騰訊通過《英雄聯盟手遊》來實現玩家的分流。」

本文由《香港01》提供

於本流動應用程式(App)或服務內所刊的專欄、股評人、分析師之文章、評論、或分析,相關內容屬該作者的個人意見,並不代表《香港01》立場。

巨子 ICON - 財經股票資訊及專家分析
宏觀環球經濟實況
掌握盛世企業脈絡,
以氣度展現格局
立即下載