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    DOTA玩家絕望的樣子,像極了國足球迷

    DOTA玩家絕望的樣子,像極了國足球迷

    今天凌晨2點35分,大學開黑群的消息還在一條條被頂上去,我盯着手機屏幕,右手不自覺地快速點擊手機屏幕,花了10分鐘編輯好一段失望的發言後又一行行刪除了。

    作為一名「刀斯林」(對《DOTA2》玩家的戲稱),很難在看完LGD對戰TSpirit的決賽後還有心思睡覺,在這股憤怒面前,文字最終都彙集成一個天問:LGD為什麼決賽不BAN(比賽術語,指禁用英雄)猛獁?

    猛獁拱走了Ti 10的冠軍盾

    原本,疫情使得Ti10 命運多舛——先是時間上從2020年延期到了2021年,又從8月延期到了10月;接着比賽舉辦地也從最初官宣的瑞典斯德哥爾摩改為了羅馬尼亞。

    直到10月18號1點48分,《DOTA2》Ti10總決賽比分定格在3:2時,Ti 新王 TSpirit 成功上演東歐神話,彷彿手握 Ti 7 中 Liquid 的劇本,一路過五關斬六將,從敗者組一串六逆襲捧盾,而賽前的奪冠熱門PSG.LGD則屈居亞軍黯然退場,又一次成為背景板,CN-DOTA也再一次鎩羽而歸。

    其實在LGD第五局打出gg的那一刻前,很多「刀斯林」已經心如死灰——不曾想,他們苦等兩年的Ti10(《DOTA2》國際邀請賽簡稱Ti),卻迎來如此戲劇化的結局。

    說實話,自從TSpirit在Ti10敗者組決賽中擊潰Secret闖入決賽開始,這支時隔八年再次闖入總決賽的獨聯體賽區戰隊就開啟了傳奇之路。

    本屆Ti邀請賽TSpirit 戰隊奪冠究竟有多冷門?

    今天,V社賽後公布的Ti10賽前預測結果顯示,遊戲玩家中無一人預測成功——等於說數百萬「刀斯林」竟然沒有一個人願意「蒙」這個隊伍能奪冠,可見這結果究竟有多出人意料。

    不過從隊伍的比賽表現來看,有一說一,Team Sprit作為這屆Ti黑馬錶現確實可圈可點,BP(電子競技遊戲《DOTA2》的比賽術語,是BAN/PICK的簡稱)、視野、團戰、意識都達到了一線隊伍的水準,無論隊員個人技巧還是戰術水平、逆境變通、順境掌控,全方位都體現出了超高的競技水準。

    但是,最讓國內「刀斯林」意難平的並非選手實力的差距,也不是選手在不在狀態的問題,而是BP在整活,導致TI10決賽後玩家情緒反撲最激烈的詰問就是:LGD決賽為什麼不BAN猛獁?

    毫不誇張的說,這屆Ti完全是被猛獁拱走了冠軍盾。

    Ti 10決賽一共鏖戰了五場,LGD從前兩局BP開始就一直在拉血壓,無論是搶小精靈還是放猛獁都是謎之操作。結果,這兩場比賽中TSpirit站隊三號位Collapse拿到絕活猛獁都秀的飛起,一旦猛獁成型就會很快「殺死」比賽——無論意識還是手感都熱的發燙,尤其團戰前抓人對LGD造成了巨大威懾。

    這直接導致TSpirit 2:0率先拿到賽點,LGD此後調整狀態連扳兩局,將比賽強行拉扯到了最後一把生死局,誰贏誰就能捧盾回家,一局價值一個億(冠軍獎金18208300美元獎金,亞軍獎金5202400美元),堪稱全球「最貴」的一局比賽。

    弔詭的是,決賽第五局的BP環節,LGD依舊頭鐵放了猛獁,五手莫名奇妙選了個小鹿,最終未能上演「讓二追三」的翻盤奇蹟,遺憾告負,止步亞軍。

    年年全村人希望,年年讓人絕望

    事後看,或許LGD教練八師傅為了給隊伍搭舞台,BP的時候就開始調整遊戲難度係數了——就算讓雲玩家來BP,僅僅研究一下TSpirit 淘汰賽這幾天的比賽視頻也不會BP成這樣。

    旋即,八師傅賽後第一時間在微博上發了一條道歉:對不起,我的!讓大家失望了。

    結果,「刀斯林」並不願意接受他的道歉——畢竟,整個決賽期間不斷有關於BP的彈幕刷屏,「太噁心了,不是打的多差,真的這個選人太噁心,小精靈是你爹嗎?為什麼頭鐵不尊重一下猛獁?」

    大家都百思不得其解,自然有人帶節奏嘲諷「嚴查下面八」,甚至有網友模仿起魯迅寫道,「我翻開歷史一查,這歷史沒有年代,歪歪斜斜的每頁上都寫着『奪冠舉盾』四個字。我橫豎睡不着,仔細看了半夜,才從字縫裏看出字來,滿本都寫着兩個字是『收菜』!」

    其實,虎嗅此前文章也提到,猖獗——或許是形容《DOTA2》國服廣告哥生存現狀最貼切的一個詞,也意味着菠菜(博彩網站諧音)已經滲入到這款遊戲的角角落落。

    眾所周知,V社不幹人事不是一天兩天了,其一直秉持着「能躺着數錢絕不站着掙」的尿性,至今未幫《DOTA2》建立起一個穩定的賽事體系和商業化環境,就連外部品牌主想贊助賽事都費勁。這可以美其名曰信奉自由運作,但自由運作的代價就是成為資本做局的天堂,犧牲玩家的遊戲體驗不說,《DOTA2》職業戰隊「菠菜」、「假賽」的新聞頻出就是現世報。

    而且,LGD歷年決賽都有選手「犯病」的傳統,今年當屬決賽第五局中莫言船長衝塔被擊殺。自那之後,比賽完全進入到TSpirit的節奏,20分鐘就直接殺上了高地,LGD連買活都沒有就被推到了基地,雖然成功在基地半血時打出了一波反擊,但這波迴光返照依舊無力迴天,LGD再次倒在了總決賽。

    一位九年刀齡資深玩家賽後對虎嗅表示,「LGD缺乏如何穩定和擴大優勢的思路,經常幾個失誤就讓比賽失去控制,或者直接導致比賽失利。具體到隊員,看起來每個人就是最強的,但他們少了份狠勁,非常怕犯錯,所以賽場上一直處於過於保守的狀態,被對手逼急了就上頭,這種上頭是致命的。」

    坦白說,LGD自建隊以來連續參加了9屆Ti,共斬獲1個亞軍、3個季軍、1個殿軍,Ti10可以說是他們離冠軍盾最近的一次,但是LGD依舊沒能逃脱「千年老二」的魔咒——明明賽前是奪冠熱門、全村人的希望,結果卻在決勝局關鍵時刻整活放猛獁,讓屏幕前的「刀斯林」上一秒天堂下一秒地獄,真就應了那句話,「年年全村人希望,年年讓人絕望。」

    以至於,有朋友不客氣的在朋友圈吐槽,「LGD最強的時候就是CN-DOTA最弱的時候,說實話我昨晚就為看LGD翻車才看的決賽,Ti8就餵了大家一口屎,還說別人草台班子,天天吹自己不可戰勝,結果那麼多年一個Ti冠軍都沒有。」

    也有朋友惋惜的寫道,「這屆LGD太像當初的Wings了,經濟落後兩萬也不慌,而是耐心尋找機會,把握住一兩撥團戰就能翻,之前大老師那場92比8的逆天翻盤以及對戰秘密大弱勢翻盤都是如此,這樣的狀態最後仍然不敵TSpirit,真的太遺憾了。」

    也難怪,很多「刀斯林」的內心OS就像電影《瘋狂外星人》中沈騰說的那句台詞:毀滅吧,趕緊的,累了。畢竟,這款被全世界上玩家當做信仰的遊戲,先別管是不是真的Dead Game,至少CN-DOTA越來越像個Dead Game了。

    《DOTA2》不是Dead Game,CN-DOTA才是

    很早以前,DOTA就被稱為Dead Game,但這個梗能出圈則拜王思聰所賜(王思聰和刀圈的恩怨糾葛暫且按下不表)——2015年身為iG電子競技俱樂部老闆的王校長斷言,「《DOTA2》這個遊戲在中國基本已經死了。」

    雖然,《DOTA2》已經苟延殘喘到了2021年,但國服客户端逢更新必出各種Bug,什麼配音變英文、漢化不完全、啟動器無法登錄,藍字、紅字一等就是半天,可以說連幾款暢銷手遊的服務器都不如,一度讓人懷疑國服的服務器是不是從小霸王公司淘過來的二手貨。

    其次,《DOTA2》目前有119個不同的英雄、120多種功能不同的道具,而且還在持續增加中。新手要入坑,光去了解所有道具的名稱、用途、價錢,掌握英雄屬性(力量、敏捷、智力)、天賦、技能,難度都不亞於考一場英語四級。

    如果非要拿當下熱門的《英雄聯盟》或者《王者榮耀》對比,擱以前我會嘰裏呱啦扯一大堆:

    相比於這兩款遊戲英雄的智能施法,《DOTA2》英雄對反應、切入、操作的要求更高;「刀斯林」要考慮技能抬手時間(施法前搖)、要考慮高低坡視野、小兵仇恨、塔仇恨、卡位、走位、疊野怪、編隊,還要看意識、看狀態、注意白天黑夜,理解魔法傷害、物理傷害、純粹傷害、無視魔免;反補小兵、殘血切臂章、極限切假腿、吃魔棒、喝瓶子,一招一式都可能扭轉局勢。

    現在,一句話足以解釋清楚,「一波團戰,我至少要切13次假腿」。

    最後,要是把《DOTA2》複雜的地圖機制、TP、信使等都算上,一個智商在線的成年人至少要實操幾十把(約等於上百個小時)才可能「入門」。就算你有悟性幾十個小時便「入門」,按照V社每年一次大改的尿性,幾百個小時練的絕活一個改動優勢就蕩然無存,又得重頭再來。是不是有西西弗斯推巨石上山內味了?

    至於遊戲機制,《DOTA2》天梯主流的AP(全陣營選擇)和RD(系統隨機幾十個英雄選擇)模式會提前讓玩家勾選擅長的位置,可一旦進入選人畫面,一言不合五個大哥的情況屢見不鮮。

    這樣的局基本上15分鐘就會被對面醬油在野區溜着跑,即便有擰繩哥成功組織一波團戰,基本上一半時間在甩技能,一半時間在輪盤嘲諷,最後讀秒都在互噴菜B,一開麥八成是髒話復讀機。感情隊友手速不在英雄操作,而是發輪盤和文字互噴的時候。

    當然,這個遊戲贏了,獲得的快樂可以double。但問題在於,連續幾把kda高之後,系統匹配給你的隊友大概率是派來給你抬棺的,冥冥之中各式各樣的客觀因素開始阻礙你贏,一局比一局拉血壓,PTSD到想卸載客户端。

    如果恰巧遇到對面大神帶菜B上分,體驗相當於「一個大人打9個小朋友」。你極有可能在被對面用輪盤、文字羞辱後,再遭遇一次隊友的拉黑舉報,正應了那句話, 「魚塘裏都是水,沒有隊友」。

    哦,忘了說時間成本,在《DOTA2》天梯排位比賽中,低行為分新手玩家匹配一局往往等待時常都是一小時起步,上不封頂。

    鑑於此,敢於直面《DOTA2》真人匹配的新手,會在玩了個把月後一頭栽進低行為分池子裏,而低行為分的玩家早已把互相戕害當做常態,以至於一大半遊戲時間都花在如何破壞隊友遊戲體驗上,噁心人對他們而言甚至優先於輸贏,屆時你就能好好體會一下漢語的博大精深和普通話的普及程度。

    遙想當年,《DOTA2》也曾被視為競技精神的代表,如今卻虛有其表,遊戲裏充斥着演員(送人頭、整蠱、亂放技能等行為)、代練(高分玩家有償上分)、捕魚(《DOTA2》高分玩家去低分局虐菜,簡稱捕魚)、菠菜行為。

    不過,「刀斯林」數量雖然在流失,但Ti獎金池卻在年年攀高,比如2021年,Ti10獎金池金額超過4000萬美元(約2.58億人民幣),甚至略高於熱播韓劇《魷魚遊戲》中死亡遊戲的總獎金(456億韓元,約2.46億人民幣),也遠遠超過同時進行的英雄聯盟S11賽事。

    可見,國內80、90後「刀斯林」依舊像唐吉坷德一樣,在為《DOTA2》持續投入巨大的時間、金錢力挺,但CN-DOTA真的值得嗎?

    本文由《香港01》提供

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