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    騰訊「漲不動」了?

    騰訊「漲不動」了?

    進入下半年,各網路平台好像都漲不動了,騰訊也是如此。

    根據騰訊公布的Q3季報:該季度總營收為1424億元,按年增速進一步下降至13%(上個季度還勉強維持在20%);淨利潤為317.5億元,按年下降2%,由此被很多媒體拿來當做標題「淨利10年來首次下滑」。

    (數據來源:騰訊公司公告)

    宏觀經濟增速放緩、流量增長見頂、監控加強等多重因素之下,騰訊等一眾網路平台「野蠻生長」時代結束了,這已經成為共識。

    那麼,騰訊的增速會繼續下滑,還是能穩住甚至回升?如果說未來增長要從「跑馬圈地式」變成「精耕細作式」,騰訊能否完成這種轉軌?落到投資邏輯上,現在的騰訊即使風險出清,是否仍是好的標的呢?

    其實,從商業角度,當各種跡象表明增長見頂後,巨頭該如何調整玩法,如何再創新的增長曲線,也是非常值得研究的。而騰訊就是很好的研究標的。

    本文核心看點:

    1、在騰訊的幾大核心業務中,除網絡廣告會持續承壓,遊戲Q4業績有望提振,金融與企業服務業務的重要性在持續攀升;

    2、但騰訊的利潤下滑趨勢短期較難改變,一是加大了投入,二是業務結構的變化;

    3、當前影響騰訊股價的因素除增速放緩,政策也在持續起作用,有利好,如近期數字經濟備受關注;但也不能說之前的利空已完全消解。

    漲不動,是新常態嗎?

    騰訊的營收和利潤來源主要是四塊業務:增值服務、網絡廣告、金融科技及企業服務、其他。

    (數據來源:騰訊公司公告)

    騰訊的主要營收來源——增值服務Q3收入按年增長8%至752億元,其主要組成部分——遊戲業務的增速一路下滑,Q1還有17%的按年增速,Q2維持在12%,到了Q3已經降到8%。

    從本季度,騰訊第一次將遊戲收入又細分了本土和國際兩塊,大概是為了凸顯國際遊戲的高增速。騰訊Q3本土遊戲按年增長5%至336億元,國際遊戲收入增長20%至113億元。

    就本土遊戲業務來說,騰訊手握《王者榮耀》這種至今能持續霸榜的遊戲,雖然總被提及「錯過《原神》」,但好在基本盤穩定,10月新上的《英雄聯盟手遊》,或能提振Q4本土遊戲的表現;國際業務雖然發展較快,不過可惜騰訊在海外沒有Tiktok這種大殺器,「建立本地化發行和營運能力」顯然還需要時間。

    另外,騰訊Q3公布了未成年在本土市場遊戲時長佔比0.7%,流水佔比1.1%,均比去年同期有顯著下降。雖然這塊總量佔比不大,但在調整過程中顯然對騰訊的遊戲業務還是有影響的。

    再看網絡廣告,騰訊這塊做得甚至不如分眾傳媒。大概是分眾早年「吃過虧」,很早就佈局多元化客户結構,因此教育等行業的鉅變在其Q2和Q3的財報中被幾乎沒有顯現。而騰訊廣告業務按年增長16%至225億元,按月則略有下降。

    雖然微信小程序和公眾號帶動社交及其他廣告收入增長7%至109億,但這塊業務整體未來幾季度可能仍很疲弱。如果說騰訊漲不動了,最有代表性的應該就是廣告業務。

    但騰訊的金融科技與企業服務的增長仍是亮點,按年增長30%至433億元,這主要來自商業支付金額的增加。一方面,騰訊2B的產業網路業務順應形式,並投入這麼些年,已有部分收穫;另一方面,妙投從業內人士了解到,微信生態裏電商生態(微商等)產生的GMV遠高於「風頭浪尖上」的抖快電商,這部分騰訊並不抽佣,產生的收入主要來自微信支付的費率。

    可以預見到,未來騰訊的金融與企服業務會越來越重要。就以微信支付來說,在《開放外鏈後騰訊會經歷什麼?大家都想錯了》裏已經論證了微信生態對商家的吸引力,以及開放外鏈等趨勢對騰訊支付的利好,這部分的收入應該會穩定增長。

    綜合來看,即使不考慮「藏拙」等因素,騰訊的總體營收增速也可穩定在10%以上;但利潤增速就不一定了,原因在下面。

    想增長,先投入?

    本期騰訊淨利按年下降,直接原因是其加大了投入。

    從業務成本來看,按年增長最少的是增值服務,7%;最多的是金融科技和企業服務,增長29%;居中的網絡廣告按年增15%。

    (數據來源:騰訊公司公告)

    在費用方面,遊戲推廣費導致銷售費用按年增長17%;研發和僱員成本導致行政開支按年增39%。

    值得關注的是,騰訊Q3研發開支達到137.3億元,是今年單季新高;而前三季度累計研發開支達378.6億元,按年增36%。這塊投入又更多被用在金融和企服的B端領域。

    不過在騰訊三大主營業務中,金融科技和企業服務的成本佔收入的71%,淨利率最低。可見,隨着金融和企服業務佔比的增加,騰訊的整體利潤水平反而可能會下降。

    但向「高質量的增長」轉變,僅靠投入來帶動肯定不行。在騰訊的財報中,已經可見其轉軌的端倪。

    在備受關注的用户數據上,好的是微信及WeChat的合併月活用户數繼續增長,達到12.62億,按年增長4.1%;壞的是,QQ的移動月活按年下降7.1%至5.73億;兩者相加所得的整體用户池在下降。

    值得關注的是,在整體用户池呈下降趨勢下,騰訊的付費會員數卻在持續上升。本季度這個增長主要來自騰訊音樂的在線音樂業務,其Q3新增500萬付費會員,總會員數達到7120萬,創了歷史新高。

    (數據來源:騰訊公司公告)

    雖然騰訊在線音樂業務的付費單用户收入只有8.9元,但從轉化漏斗的角度看,騰訊已經成功踏出第一步。且騰訊音樂CEO樑柱稱,接下來仍能保持每季度400萬到500萬新增用户的目標。

    同期,騰訊音樂的營銷費用按年下降8.6%,說明用户轉化效率的提高並非依賴高投入。目前看來,這應該是騰訊內部打通協同帶來的效果:

    從2021年7月開始,QQ音樂的內容可以直接設置為微信狀態,實現一鍵聽歌、好友分享;騰訊視頻可同時聽到內容相關的原聲帶;又與騰訊遊戲合作舉辦線上音樂節,等等。

    除此之外,在騰訊Q3財報中還提出,因為打通了企業微信的通信功能與微信小程序,促使活躍小程序數量按年增長超40%。

    可以預見到,未來騰訊這種內部的協同會越來越多。

    如何看待騰訊的投資價值?

    今年初騰訊股價從高位跌落,8月時一度觸達412.2港元/股,之後就一直區間震盪。震盪原因很簡單,大致包括以下幾個因素:政策監管對遊戲等多個業務層面乃至網路平台的影響,稅收優惠幅度降低,等等。

    當前,騰訊增長放緩和利潤下滑已成現實,相對20倍「便宜」的市盈率,這是否意味着騰訊股票又可以被納入考慮範圍?

    從業務層面來說,上面已經分析到除廣告業務會持續承壓,其他兩塊重要業務(遊戲、金融與企服)在Q4應該會有較好的表現;其實還有一塊「隱性」業務對騰訊的估值有重要影響,即投資業務。

    騰訊生意的本質是基於流量進行各種商業變現,除了在「體內」通過遊戲等業務來進行,還會通過合營、聯營等各種方式來將「富餘」的流量在合作伙伴那完成變現,並補齊自己的生態。

    在騰訊Q3的綜合資產負債表中,如果將「與聯營公司的投資」、「與合營公司的投資」、「以公允價值計量且變動計入損益/其他全面收益的金融資產」等多項加總,會發現其有一半左右的資產來自投資業務。

    這不僅會影響到騰訊的利潤,如Q3騰訊的其他收益淨額為230億;還會影響其資產狀況,Q3其「以公允價值計量且其變動計入其他全面收益的金融資產」公允價值就下跌了364億元,這和中概股走低有關。還有如京東、美團這類戰略合作伙伴的價值未能在完全體現在騰訊的財報中。

    所以從業務層面長遠來看,騰訊仍是較好的投資標的。

    但這並不意味着其股價很快能漲起來,近半年股價「三起三落」仍和政策有極大關係。不考慮金融業務是否會參考螞蟻金服那樣被剝離,抑或為防資本無序擴張而卡掉投資業務;其實騰訊目前隱藏的一個風險是,對實體經濟貢獻較少,與未來經濟整體發展方向有偏。

    不過騰訊已經在大搞研發投入、發力企業服務市場、投入公益事業,成效如何還要拭目以待。

    本文由《香港01》提供

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