剛去世的韓國第三富豪 當年也被坑慘了…
前陣子,韓國遊戲圈發生了一件大事:韓國遊戲公司NEXON的創始人金正宙去世了。
金正宙這個名字大家可能不熟悉,可他在韓國卻是家喻户曉,因為人家是韓國第三大富豪。
但對於很多中國老玩家來說,NEXON這個遊戲公司,一定在他們的童年裏留下過深刻的印記。
這可真不是我吹牛,《泡泡堂》《跑跑卡丁車》《冒險島》《DNF》,大家都聽說過或者玩過吧?
這些曾經火遍中國網吧的遊戲,統統來自NEXON。
除了在中國有着巨大的影響力,NEXON在韓國遊戲界也有着相當重的分量,當年的NEXON幾乎是以一己之力,把韓國從「遊戲荒漠」變成了當年的「遊戲出口大國」。
這樣一個堪稱傳奇的遊戲公司,背後又有怎樣的故事呢?
上世紀80年代末,首爾大學計算機繫有兩個學生入學了,一個叫金正宙,一個叫宋在京。
他倆平時非常愛玩遊戲,當然,那個時候玩的都是《塞爾達傳說》之類的FC遊戲,因為那會兒韓國遊戲產業才剛開始出現。
玩着玩着,他倆就從首爾大學畢業了,合計了一下,他們決定一塊兒去唸碩士。
此時的宋在京已經在思考未來了。
90年代的韓國PC普及率很高,PC遊戲行業卻是沒什麼起色,妥妥的就是個藍海市場,他當時就決定搞遊戲開發去。
1994年,宋在京先是自己試水製作了一款MUD(文字冒險)遊戲,叫《侏羅紀公園》,在韓國取得了不錯的反響,證明了自己選的路是可行的。
金正宙也產生了類似的想法,拉來宋在京一合計,倆人一塊兒創辦了NEXON公司,主要以開發PC網遊為主。
不得不說,後來被人稱為 「 韓國網遊教父 」 的宋在京在遊戲開發上的天賦很強,他用了兩年不到的時間,就搗鼓出了一款叫《風之國度》的網遊。
這是韓國曆史上第一款圖形化MMORPG,它改編自漫畫,人物形象可愛,交互也不錯,很快就達到了100萬的註冊用户。
這個成績也讓NEXON在業內聲名大噪,這兩人的公司算是開了個好頭。
順帶一提,《風之國度》至今仍然在運營,是世界上最長壽的MMORPG,並且早就拿到了吉尼斯世界紀錄認證。
按照一般故事,他倆這第一次合作那麼成功,接下來就該繼續創造更多的輝煌了。
可1997年,有個叫NCSoft的遊戲公司出現了。
這公司的創立者叫金澤辰,也算是韓國計算機圈子裏小有名氣的一個人。
金澤辰創立這公司的目的就是做網絡遊戲,要做遊戲那就得有人啊。
而如今韓國遊戲界最出名的遊戲設計師自然就是宋在京,可問題人家是NEXON的聯合創始人,憑啥跟你混?
你還別說,金澤辰最後真的靠着學長的身份和一起服兵役時候的「兄弟情」,成功把宋在京給挖過來了,給金正宙給氣得半死。
1998年,宋在京開發了《天堂》,就此開啟了韓國的大網遊時代。
這一年,韓國發布了「文化立國」策略,大力扶持本土娛樂行業,《天堂》抓住機會和網吧進行合作,迅速火爆了整個韓國,取代了NEXON的市場份額。
怎麼形容呢,《天堂》當年在韓國堪稱國民級遊戲,放到現在就相當於《王者榮耀》在國內的地位。
同時韓國本土也有Wemade(代表遊戲《傳奇》)、Webzen(代表遊戲《奇蹟》)等大量遊戲公司在這段時間裏成立。
這段時間裏,NEXON自然也沒閒着,推出了兩款MMORPG,可惜完全不是《天堂》的對手,甚至都打不過《傳奇》和《奇蹟》。
反觀NCSoft甚至靠着《天堂》的強力表現在2000年成功上市了。
面對如此強敵,金正宙甚至打不過就不去正面硬剛的道理,決定採用迂迴戰略。
他把目光瞄向了休閒類遊戲,換現在的行話這就叫「不是一個賽道」,推出了一款叫《QuizQuiz》的益智遊戲。
這遊戲市場反響還算不錯,但問題是,它沒啥賺錢的點。
這個情況之下,NEXON旗下的一家叫Lodumani的工作室站了出來。
它給NEXON帶來了一款叫《泡泡堂》的休閒遊戲。
除此之外,金正宙還想到了「遊戲免費,道具收費」的模式,來解決休閒類遊戲盈利難的痛點。
《泡泡堂》於2001年在韓國上市,獲得了無數玩家的喜愛,隨後NEXON更將目光轉向中國市場,2003年找到了盛大網絡來代理。
它在中國取得的成績比在韓國還好,當年最多同時在線人數高達80萬,你隨便走到哪個網吧,都可以看到有至少三分之一以上的人在玩泡泡堂。
它也成了許多中國網民的珍貴童年回憶,比如某個叫阿偉的年輕人,要不是因為《泡泡堂》也不會遇到傑哥。
除了巨大的經濟收益,《泡泡堂》對NEXON來說還有更重大的意義。
他們在中國市場上正面打敗了NCSoft,因為彼時NCSoft的《天堂》也來到了中國,可惜有點「水土不服」,沒有啥成績。
2004年,NEXON的一個離職員工李承燦製作了一款叫《冒險島》的遊戲。
金正宙一眼就相中了它,當場決定allin,用公司全部的流動資金收購了李承燦的Wizet工作室。
《冒險島》的火爆程度比起泡泡堂更甚,無數玩家湧入了這個卡通畫風的世界冒險。
想追求實力的玩家就瘋狂練級,爭取早日打出滿屏幕的999999。
喜歡休閒的玩家沒事兒就在各種地圖跳高,或者在城裏聊天,買時裝裝扮自己的角色。
不過對於我來說,它給我的最深印象就是我剛玩沒多久去大廈練級,遇到了兩個開掛的人。
他倆每次都把怪吸到自己面前一擊秒殺,半個小時時間我愣是隻搶到了十幾只怪。。。
不過這不影響《冒險島》同樣在韓國和中國市場賺得盆滿缽滿。
可是因為之前金正宙的衝動收購,再加上金正宙死活不讓公司上市,NEXON原先的開發團隊覺得這公司不信任自己,也沒啥沒前途,集體跑路了。
好在NEXON還有早就立項的《跑跑卡丁車》和《洛奇英雄傳》。
《跑跑卡丁車》的人物是以《泡泡堂》為藍本,這一招非常聰明,這麼一來《泡泡堂》用户很容易就能接受《跑跑卡丁車》。
再加上《跑跑卡丁車》自身操作手感不錯,玩家增速也非常快,那些年不知道有多少人為了提高几秒鐘的成績,對着同一張圖玩一整天,就為了找一條近路。
賺錢歸賺錢,NEXON也沒有想搞砸和老朋友盛大網絡的關係。
如果NEXON把《泡泡》的中國代理權一塊兒收回來給世紀天成管,他們能賺更多。
但接下去的時間NEXON還是選擇給盛大代理,可見NEXON真的是把《人情世故》給翻爛了。
時間來到2006年,這一年 NEXON 又看上了一家叫Neople的遊戲公司。
這個公司開發的《DNF》在韓國很火,於是NEXON又一次allin,花了20億人民幣收購了Neople 。
《DNF》在那個年頭算是個「異類」 ,它身上的「格鬥遊戲」「橫版」「2D」 等標籤在那個年頭都屬於是小眾、落後的代言。
可它的成功卻是無可複製的,當年800萬勇士拯救阿拉德大陸的場面還歷歷在目。
而《DNF》在之後的十多年裏,為NEXON帶來了一百多億美元的收入,這場投資可以說是血賺,只不過這都是後話了。
話說回2006年,這邊NEXON還忙着搞收購,另一邊的中國市場卻有個公司正在《泡泡堂》的菜園裏揮舞這小鋤頭偷菜。
這個公司叫騰訊。
2004年,騰訊推出了《QQ 堂》,這遊戲該怎麼評價大家心裏都有譜,小發就不多說了。
但對於這個事情反應最大的肯定還是盛大網絡,畢竟《泡泡堂》可是自家的搖錢樹。
雖說2006年《泡泡堂》已經開始走下坡路,但這事兒是原則問題。
於是乎在陳天橋的攛掇之下,NEXON在2006年把騰訊告上了法院。
可惜,南山法院必勝客豈是浪得虛名?NEXON毫無懸念地敗訴了。
更慘的是,NEXON剛從中國灰溜溜敗走,轉頭又收到了任天堂的起訴,說NEXON的《跑跑卡丁車》抄襲了《馬里奧賽車》。
面對亞洲最強法務部的律師函, NEXON 的投降速度堪比法國,直接認栽,還把自家的《冒險島》主機代理權賠了進去。
從另一方面想,同時挑戰三大最強法務部之二這種成就,古往今來也沒誰能做到了。
離譜的是,2006 年《跑跑卡丁車》在中國火了起來,過了一年,騰訊又推出了一款《QQ 飛車》。
這行為簡直是騎在NEXON臉上拉屎了,可NEXON又能咋辦?忍了唄!
甚至於在2008年,NEXON還把《DNF》的代理權讓給了騰訊,因為當時騰訊已經逐步取代盛大,成為了中國最大的「遊戲公司」。
2011年,NEXON和騰訊又同時看上了開發《英雄聯盟》的拳頭公司,可惜這時候的騰訊早已成了一個龐然大物,NEXON又一次敗下了陣來。
這時候NEXON才意識到錢的重要性,終於決定上市,甚至放下了臉面拉上了原來的死對頭NCSoft一塊兒想搞個大新聞。
沒錯,這兩兄弟想合力收購EA,劍指歐美!
可惜,他們這屬實是有點太看得起自己了,想要起事的時候才發現他倆加起來市值還不到EA的一半呢。
最搞笑的是,坊間甚至傳言他們倆想用幾億美元的價格去收購Valve。
這波操作屬實是把人給看樂了。
NEXON官方的發言人和V社的人都說這完全是個謠傳。
不過他倆想收購EA倒是真事兒,收購的結果怎樣無需贅言,而屢戰屢敗的NEXON總算想起來自己已經好久沒出新遊戲了,就想着開發一些遊戲。
其中有一款比較出名的叫《獵龍》,它的這個界面實在是和《怪物獵人》有些像。
鑑於NEXON的「前科」 ,這遊戲還沒出就被網友們噴碎了,NEXON也只好取消了這個項目,隨後就沒啥聲音了。
直到前兩年,最後一次聽說NEXON的消息,是它正在尋求收購。
想來也是,畢竟端遊的時代早就過去了,手遊時代上車又太晚,連個新IP都沒,只靠着《DNF》這樣的常青樹吊着口氣也不是個事兒。
當時亞馬遜、騰訊都參與競標了,連NEXON曾經想收購的EA都摻和了一腳。
當時騰訊的出價非常有誠意,達到了60億美元。
可NEXON只想賣身給迪士尼,金在宙為此特地跑了趟迪士尼總部,可惜郎有情妾無意,迪士尼不想買它。
等金在宙回來,騰訊也早就已經「下頭」了,撤回了自己的競標,因此NEXON至今也沒被別的公司收購。
即便如此,NEXON依舊是韓國最大的遊戲公司,能有今天的地位,金正宙的眼光可以說是功不可沒。
人家在做主流網遊的時候選擇做休閒網遊,人家做3D的時候做2D橫版,動不動就allin公司流動資金。
這一切「反市場」的操作,每一次卻都能獲得巨大收益,甚至讓金正宙成為了韓國第三大富豪。
縱觀NEXON這些年的發家軌跡,除了少數幾款MMORPG,NEXON所有的爆款遊戲都來自於「收購」或者「借鑑」 。
比如《泡泡堂》借鑑了《火柴人》,《跑跑卡丁車》借鑑了《馬里奧賽車》。
它自身的創造力在宋在京離開之後似乎就枯竭了,可即便如此它依然憑藉這些遊戲賺了大錢,甚至把NCSoft都比了下去。
馬化騰在一次採訪中曾經說過:「我不盲目創新,微軟、谷歌做的都是別人做過的東西。最聰明的方法肯定是學習最佳案例,然後再超越。」
也許這才是正確的「借鑑」方式吧?
畢竟NEXON如今的困境,足以說明單純借鑑這條路雖然能賺錢,但卻無法讓公司一直長存。
如果一味只想着把「借鑑」這條路走到底,終究會走到斷頭路上的。
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